《乐土》:詹姆斯·邦德的终极任务
2024-10-10

本篇还是有很多优点的。跑步女生的拔高隐喻,就让本片不留于粗鄙的校园情爱和打斗;摇车灯的情节就很有小文艺,做个广告题材都是上乘的;男主形象的前后反差,从开始的滥情滥交到后面痛苦觉醒;家庭环境的比较和挖掘,都对青春题材做了很多层面的解构。现在来说说为什么不值得4星,如是国产青春电影,就足够4星,而韩国电影,同题材精品太多。本篇缺点也蛮多,男主的前后反差本身也缺乏足够逻辑指引,结尾轻描淡写上大学又去浪漫地拾起旧情的桥段设计,非常烂尾,一厢情愿。女二的机心婊设计,没有交代清楚。首尔和乡村的文化差异,对于少年们心灵的冲击感,似是而非浮光掠影,这个厚度没有呈现出质感。女一对男主的一往情深,仅以一个圆规做载体,对一个渣男的日常却完全没有批评和审视,这个唯颜值正义的观影价值观。非常不严肃。热血青春,名不副实瞬息之间明暗变,月圆之夜终见心,所谓的感情问题不过都是矫枉过正、自欺欺人。无法满足的完美,只得将其拆解成两种假想的选择,两套房子、两个爱人,潜意识里她早已抉择,只是掩耳盗铃:沉迷虚假的魅力与忠诚,在爱人与爱人之间徘徊、失落,由性格引发的命定感,使得故事形而上地演变成一场对感情的议论,亦可以说是一次出轨的推演,不存在批判,道德再一次被消解,月圆之夜是心理暗示,那么约定分居也可以是,没有导致裂变的决定性因素,而是纯主观状态的结果。其实整部电影也算是一场心理暗示实验,侯麦用一场精炼的舞会戏早早交代一切:谁与谁对眼,几对关系的结局。观众接受这种暗示,但在观影习惯影响下又会质疑,候麦则不断制造叙事缺口、延后戏剧冲突强化质疑,最终使电影的暗示渗入到真实生活之中。何为世界的中心?我想,是被自己隐瞒的一切。《乐土》是一款角色扮演类游戏,游戏职业有战士、法师、祭司、游侠。 游戏系统有宠物系统、装备系统、副本系统、训练系统。地图怪物板块有鲁奇岛、卡鲁格纳、戈莱多拉高地、卡赞。

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