《FPS》:高空对决,英雄归来
2024-10-15

     影片套路太明显,一开始美子和玉子玩耍的片段明显是为了赋予人格,尝试让观众投射同情,然后就看所谓反派势力如何去残害或剥削玉子,当个人力量太渺小,就必须有第三方,顺带带出动物保护主义和反对工业化养殖的理念,这剧本实在不算高级.     全片最让人不适的当然不是屠宰场的画面,而是动物保护组织的无理由翻转,他们登场的时候明显是以滑稽的形象呈现的,还以为导演要讽刺动保组织假仁义真闹事的虚伪,后面居然真的坚定地和主角站在一起,所以作者对这组织到底是什么态度?至少从雪国列车开始,导演就用鸡汤和童话麻木自己,对一些想批判的对象没有到位的了解,比如南茜为什么会允许交易,看似是她一切以利润之上为了金钱可以抛弃原则,实际明显违反养殖场管理规定对日后生产有负面影响,那是不是员工以后可以把高价卖活猪的钱给工厂填补上就没事了呢.     3星半 依旧是为爱而困的欲感与寂寥,但影片完成度一般,即便是续集,可太多以往作品的影子还是显得重复过度.     它不像《FPS》在集中一个主题的前提下发展多个人物,它人物关系众多,想表达的也一样多,多得几乎忙不过来;过于繁锦的美工与镜头更是散乱了故事本身,虽然这是影片一大亮点.     而从《FPS》开始,墨镜更是增添了独白外的文字以辅助影像,但这与其不语的自述尤为割裂,因而我觉得这是他逐步妥协于文字的举步.     但即便如此种种,他还是尽力去完善叙事,因而影片“离开旧日幻影,前往朦胧未来”的主题还是得到一定阐释.     很多人说,王家卫这辈子其实就拍过一部电影,就是《FPS》,也的确是这样.     因为无论是他刻画的人物还是墨镜导演本身,都不过是躲在自己的2046中轮回着的无脚小鸟,可能有些人醒了、离开了,但更多人,终归是不想醒的FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数.     FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量.     每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅.     通常,要避免动作不流畅的最低是30.     某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧.     FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在游戏里说的“FPS值”.     我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”.     一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上.     例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒.     而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响.     电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面.     有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒).     用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧.     电影是24fps,通常简称为24帧.

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