因为下层棋手的棋力低,在一定程度上并不清楚上层棋手的可怕,可谓是初生牛犊不怕虎,往往上层棋手还没展现出真正实力,下层棋手就认输了,而且输的不明所以,没法让上层棋手认真起来,对上层棋手来说,这无非就是老叟戏顽童。
而棋力排在中层的棋手,需要面对中上层棋手的棋力压制或者中层棋手之间的竞争;中下层棋手则要面对中层棋手和中上层棋手的棋力碾压。
这就是神洲棋坛运用在棋王争霸赛上的有名的“折叠对弈”原则——先记录所有参赛者的棋力,然后按棋力由低到高的顺序,一字排列起来,画在一张长长的白纸上,再以中层棋手为中轴线,将纸张折叠起来,两两分配,进行折叠对弈,发现不合理的地方还要灵活地对局部进行修改,确保棋力最强的棋手能够进行接下来的比赛。
折叠对弈原则十分地适用于像棋王争霸赛这样的万人大赛,它有利于棋士到棋将的选拔,从而选出最强者,角逐棋王的宝座。
但折叠对弈原则并不是完美的,受棋力鉴定等方面的影响,它还存在着某些缺点,所以需要与时俱进,不断丰富自身,才能适应不断变化的未来。
这些规则,汐儿已经了解的很明白了。
从为期两天的预赛开始,第一天将会从一万多人中淘汰掉接近四分之三的参赛者。一天两局棋,上午一局棋淘汰半数参赛者后,比赛官方将会对剩下的棋手重新进行棋力分层,然后再根据折叠对弈原则进行两两分配。