宁愿犯错,也不愿意什么都不做!
这也就是为什么比赛中,有些队伍有时候的越塔显得那么的生硬。
不是他们头铁硬越塔,主要实在是被逼的没有办法了。
人家打野做到事情了,你反蹲了半天浪费了那么多的时间,如果不强行做点事情的话,这节奏可就瞬间要被别人给拉开了。
在接收到周洋的信号后,宁王也不墨迹,直接控制盲僧走出了草丛。
我不装了,我摊牌了。
我拿了这小子的好处,所以今天主要就是保护着上路打!
看到宁王出现在船长身后,呼吸顿时倒吸了一口冷气,心中更是十分庆幸。
得亏小微佛耶戈刚才没来,要不然这波上野两人可能都要爆炸了!
不过庆幸归庆幸,问题也接踵而至了。
打野刚在中路露头,跑去刷下河蟹了,自己现在处于孤立无援状态,也就是说,强行吃这波兵,可能会有危险。
格温这英雄对疾跑的需求是大于闪现的,因为这英雄打前排速度非常快,所以不一定非得绕过前排去打后排。
再加上上路不可能不带传送,所以呼吸是没有闪现,很常规的疾跑加传送的召唤师技能。
疾跑这技能追人还行,面对塔下强杀的话,远不如闪现的操作性高。
自己格温血量本来就不多,到时候人家两个闪现,强行越塔,完事儿再闪现出塔,自己疾跑能咋办?